Programme
Village Futur en Seine - les 30 et 31 mai 2009
au Pavillon de l’Arsenal
21 boulevard Morland, 75004 Paris
Les 30 et 31 mai, le Pavillon de l’Arsenal a ouvert ses portes à Futur en Seine en confiant son espace aux communautés de Cap Digital.
Informations pratiques :
Entrée libre samedi 30 mai de 10h30 à 18h30 et dimanche 31 mai de 11h à 19h
Pavillon de l’Arsenal, 21 boulevard Morland, 75004 Paris
Métro Sully-Morland ou Bastille (ligne 1-5-7-8)
www.pavillon-arsenal.com
Entrée libre samedi 30 mai de 10h30 à 18h30 et dimanche 31 mai de 11h à 19h
Pavillon de l’Arsenal, 21 boulevard Morland, 75004 Paris
Métro Sully-Morland ou Bastille (ligne 1-5-7-8)
www.pavillon-arsenal.com
Le grand public a été invité à se familiariser avec les avancements technologiques des entreprises d’Ile-de-France dans les domaines suivants :
- Les services et nouveaux usages ;
- La robotique ;
- Le design numérique ;
- L’image, le son et l’interactivité ;
- Le patrimoine numérique ;
- Le jeu vidéo.
Des démonstrations de technologies, des projections de films d’animation, de making of, de courts métrages, ont eu lieu au sein des deux espaces de convivialité du Village : le Forum et la salle de cinéma.
LISTE DES EXPOSANTS PRESENTS DANS LE VILLAGE
- Cap robotique, a proposé d’appréhender le futur des environnements connectés grâce à ses objets communicants mobiles.
- Brain Vision Systems a proposé aux visiteurs un miroir fiction aux lois physiques fantaisistes : Image-Mouvement.
- QuoVaDis, a proposé un robot mobile designé pour assurer l’accompagnement des personnes à domicile.
- Violet a proposé de découvrir la technologie des timbres RFID grâce à son Mir:ro et son Nanoztag.
- Wablog permet de faire bouger un avatar par captation vidéo.
- Comwax a présenté Simple Touch, un ordinateur français au design tourné vers l’usager.
- Atom un objet interactif pour dialoguer avec son quartier designé pour le cœur des habitats.
- Magicbook, un mobilier innovant proposant d’appréhender une nouvelle conception de l’interface homme-machine à travers un livre interactif.
- Moving Design : scénographie d’animation interactive avec les utilisateurs et l’environnement.
- Kayentis a mis à disposition un livre d’or numérique permettant aux visiteurs de laisser des messages en ligne tout au long de l’événement.
- MocapLab a présenté une sculpture lumineuse animée d’un swing de golfeur.







- Le LIASD a proposé aux visiteurs la technologie de rendus non-photoréaliste, qui montre comment à partir d’une photo prise dans le Village peut être créée une image de style BD.
- Solidanim a fait des démonstrations de motion capture en temps réel grâce à une danseuse.
- L’Ecole Georges Meliès a montré en live la technologie de Stop motion, à partir d’une maquette de rues de Paris avec incrustation d’éléments en images de synthèse.
- HD3D SAS et Mikros Image, porteurs respectivement des projets Cap Digital HD3D-IIO et Sebastian2, ont présenté les processus de fabrication utilisés dans les effets spéciaux cinématographiques via des making of.
- Cétoine a proposé aux visiteurs de créer leurs propres fleurs fractales numériques.
- Extension du vide, la caméra virtuelle comportementale : sentez-vous observé !
- Vocally a organisé un espace de jeu de déformation "naturelle" de la voix grâce à Muvoc.





- Art graphique et Patrimoine a présenté ses maquettes 3D numériques des grands monuments français et leur fabrication : le Panthéon, la Citadelle de Marshall, les fortifications de Saint-Malo, le Théâtre antique d’Arles...
- Archivideo et PagesJaunes ont montré le travail réalisé pour arriver à la modélisation 3D de 13 villes françaises, à travers l’exemple de Paris.
- Terra Numerica et Terra Magna ont présenté leur travail de simulation 3D d’aménagement urbain.

- Digital Ocean, a proposé diverses activités autour de sa base de données des fonds océaniques numérisés et en particulier son jeu de plongée sous-marine Tryton.
- Play All a montré deux jeux développé grâce à sa technologie multiplateforme de création de jeu vidéo : Crusaders et Théâtre de Guignol Numérique.

Projets et organismes présents dans les espaces de démonstration et de projection : l’Ecole des Gobelins, ISART Digital, l’Institut Supérieur des Arts Appliqués, Vocation graphique, l’ENS Louis Lumière, les Lutins du Court Métrage, Mikros Image, la FICAM, Tempo, Electrum VitaE...
AFFICHEZ LE PROGRAMME DETAILLE
DE TOUT LE VILLAGE FUTUR EN SEINE
DE TOUT LE VILLAGE FUTUR EN SEINE
1. Robotique et Objets communicants
- Cap robotique, a proposé d’appréhender le futur des environnements connectés grâce à ses objets communicants mobiles. Lors de l’événement Futur en Seine, ont été présents sur notre stand : Aldebaran Robotics, Violet, Robopolis et Strate College.
Aldebaran Robotics a présenté Nao, le premier robot humanoïde européen. Nao est un robot-compagnon de 58cm qui intègre un ordinateur et une capacité de mise en réseau de base.

Violet a présenté Nabaztag:tag, un mini-robot polyvalent relié à Internet, et a fait des démonstrations des interactions possibles entre Nabaztag:tag, Mir:ror (qui détecte les objets que vous lui montrez et leur donne des pouvoirs) et divers objets communicants. Connectez-vous !

Strate College, école de design, a présenté deux projets d’élèves : R-POTATO, un robot intelligent et sensible qui s’adapte à tous les âges de la vie de l’homme pour être son compagnon et OBOE, robot humanoïde doté d’un cœur (KOKORO) qui contient ses savoirs, comme ceux transmis par ses maîtres. OBOE est au service et à l’écoute des seniors, il est le gardien de leur savoir et le garant de sa transmission aux générations futures.
Robopolis ont présenté 3 robots faisant partie de leur gamme de produits : le Roomba, un robot-aspirateur programmable, iRobi, un robot éducatif ubiquitaire et Rovio, une webcam sans fil mobile qui permet de voir, d’entendre et de parler.

- Brain Vision Systems a proposé aux visiteurs un miroir fiction aux lois physiques fantaisistes : Image-Mouvement ;
- QuoVaDis, a proposé un robot mobile designé pour assurer l’accompagnement des personnes à domicile ;
- Violet a proposé de découvrir la technologie des timbres RFID grâce à son Mir:ro et son Nanoztag ;
- Wablog permet de faire bouger un avatar par captation vidéo ;
- Comwax a présenté Simple Touch, un ordinateur français au design tourné vers l’usager ;
- Atom est un objet interactif pour dialoguer avec son quartier designé pour le cœur des habitats ;
- Magicbook, un mobilier innovant proposant d’appréhender une nouvelle conception de l’interface homme-machine à travers un livre interactif ;
- Moving design : scénographie d’animation interactive avec les utilisateurs et l’environnement ;
- Kayentis a mis à disposition un livre d’or numérique permettant aux visiteurs de laisser des messages en ligne tout au long de l’événement ;
- MocapLab a présenté une sculpture lumineuse animée d’un swing de golfeur.
2. Image, Son, Interactivité et Jeux vidéos
- Le LIASD a proposé aux visiteurs la technologie de rendus non-photoréaliste, qui montre comment à partir d’une photo prise dans le Village peut être créée une image de style BD ;
- Solidanim a fait des démonstrations de motion capture en temps réel grâce à une danseuse ;
- L’Ecole Georges Meliès a montré en live la technologie de Stop motion, à partir d’une maquette de rues de Paris avec incrustation d’éléments en images de synthèse ;
- HD3D SAS et Mikros Image, porteurs respectivement des projets Cap Digital HD3D-IIO et Sebastian2, ont présenté les processus de fabrication utilisés dans les effets spéciaux cinématographiques via des making of ;
- Cétoine a proposé aux visiteurs de créer leurs propres fleurs fractales numériques ;
- Extension du vide, la caméra virtuelle comportementale : sentez-vous observé !
- Vocally a organisé un espace de jeu de déformation "naturelle" de la voix grâce à Muvoc ;
- Digital Ocean, a proposé diverses activités autour de sa base de données des fonds océaniques numérisés et en particulier son jeu de plongée sous-marine Tryton ;
- Play All a montré deux jeux développé grâce à sa technologie multiplateforme de création de jeu vidéo : Crusaders et Théâtre de Guignol Numérique ;


- Projets et organismes présents dans les espaces de démonstration et de projection : l’Ecole des Gobelins, ISART Digital, l’Institut Supérieur des Arts Appliqués, Vocation graphique, l’ENS Louis Lumière, les Lutins du Court Métrage, Mikros Image, la FICAM, Tempo, Electrum VitaE...
3. Patrimoine numérique
- Art graphique et Patrimoine a présenté ses maquettes 3D numériques des grands monuments français et leur fabrication : le Panthéon, la Citadelle de Marshall, les fortifications de Saint-Malo, le Théâtre antique d’Arles... ;
- Archivideo et PagesJaunes ont montré le travail réalisé pour arriver à la modélisation 3D de 13 villes françaises, à travers l’exemple de Paris ;
- Terra Numerica et Terra Magna ont présenté leur travail de simulation 3D d’aménagement urbain.
- Cap robotique, a proposé d’appréhender le futur des environnements connectés grâce à ses objets communicants mobiles. Lors de l’événement Futur en Seine, ont été présents sur notre stand : Aldebaran Robotics, Violet, Robopolis et Strate College.
Aldebaran Robotics a présenté Nao, le premier robot humanoïde européen. Nao est un robot-compagnon de 58cm qui intègre un ordinateur et une capacité de mise en réseau de base.

Violet a présenté Nabaztag:tag, un mini-robot polyvalent relié à Internet, et a fait des démonstrations des interactions possibles entre Nabaztag:tag, Mir:ror (qui détecte les objets que vous lui montrez et leur donne des pouvoirs) et divers objets communicants. Connectez-vous !

Strate College, école de design, a présenté deux projets d’élèves : R-POTATO, un robot intelligent et sensible qui s’adapte à tous les âges de la vie de l’homme pour être son compagnon et OBOE, robot humanoïde doté d’un cœur (KOKORO) qui contient ses savoirs, comme ceux transmis par ses maîtres. OBOE est au service et à l’écoute des seniors, il est le gardien de leur savoir et le garant de sa transmission aux générations futures.
Robopolis ont présenté 3 robots faisant partie de leur gamme de produits : le Roomba, un robot-aspirateur programmable, iRobi, un robot éducatif ubiquitaire et Rovio, une webcam sans fil mobile qui permet de voir, d’entendre et de parler.

- Brain Vision Systems a proposé aux visiteurs un miroir fiction aux lois physiques fantaisistes : Image-Mouvement ;
- QuoVaDis, a proposé un robot mobile designé pour assurer l’accompagnement des personnes à domicile ;
- Violet a proposé de découvrir la technologie des timbres RFID grâce à son Mir:ro et son Nanoztag ;
- Wablog permet de faire bouger un avatar par captation vidéo ;
- Comwax a présenté Simple Touch, un ordinateur français au design tourné vers l’usager ;
- Atom est un objet interactif pour dialoguer avec son quartier designé pour le cœur des habitats ;
- Magicbook, un mobilier innovant proposant d’appréhender une nouvelle conception de l’interface homme-machine à travers un livre interactif ;
- Moving design : scénographie d’animation interactive avec les utilisateurs et l’environnement ;
- Kayentis a mis à disposition un livre d’or numérique permettant aux visiteurs de laisser des messages en ligne tout au long de l’événement ;
- MocapLab a présenté une sculpture lumineuse animée d’un swing de golfeur.
2. Image, Son, Interactivité et Jeux vidéos
- Le LIASD a proposé aux visiteurs la technologie de rendus non-photoréaliste, qui montre comment à partir d’une photo prise dans le Village peut être créée une image de style BD ;
- Solidanim a fait des démonstrations de motion capture en temps réel grâce à une danseuse ;
- L’Ecole Georges Meliès a montré en live la technologie de Stop motion, à partir d’une maquette de rues de Paris avec incrustation d’éléments en images de synthèse ;
- HD3D SAS et Mikros Image, porteurs respectivement des projets Cap Digital HD3D-IIO et Sebastian2, ont présenté les processus de fabrication utilisés dans les effets spéciaux cinématographiques via des making of ;
- Cétoine a proposé aux visiteurs de créer leurs propres fleurs fractales numériques ;
- Extension du vide, la caméra virtuelle comportementale : sentez-vous observé !
- Vocally a organisé un espace de jeu de déformation "naturelle" de la voix grâce à Muvoc ;
- Digital Ocean, a proposé diverses activités autour de sa base de données des fonds océaniques numérisés et en particulier son jeu de plongée sous-marine Tryton ;
- Play All a montré deux jeux développé grâce à sa technologie multiplateforme de création de jeu vidéo : Crusaders et Théâtre de Guignol Numérique ;


- Projets et organismes présents dans les espaces de démonstration et de projection : l’Ecole des Gobelins, ISART Digital, l’Institut Supérieur des Arts Appliqués, Vocation graphique, l’ENS Louis Lumière, les Lutins du Court Métrage, Mikros Image, la FICAM, Tempo, Electrum VitaE...
3. Patrimoine numérique
- Art graphique et Patrimoine a présenté ses maquettes 3D numériques des grands monuments français et leur fabrication : le Panthéon, la Citadelle de Marshall, les fortifications de Saint-Malo, le Théâtre antique d’Arles... ;
- Archivideo et PagesJaunes ont montré le travail réalisé pour arriver à la modélisation 3D de 13 villes françaises, à travers l’exemple de Paris ;
- Terra Numerica et Terra Magna ont présenté leur travail de simulation 3D d’aménagement urbain.
Pas Sage en Seine
les 4 et 5 juin 2009
CoHacking Space du 4 au 5 juin 2009, dans le Passage des Panoramas à Paris (75002) : des gens pas sages du tout ont rendu visibles, intelligibles et pédagogiques les activités numériques underground ou tout simplement libres.
- Pour qui:
* A la fois les hackers, développeurs et curieux. Les passants et les pas sages... - Pourquoi un cohacking space ?
* Pour rendre visibles, intelligibles et pédagogiques les activités souterraines ;
* Pour comprendre, apprendre, partager ;
* Pour tester, modifier, changer, réutiliser. - Les Hackers: terroristes ou génies?
- Les 4 et 5 juin 2009, dans le cadre de Futur en Seine, mais un peu hors cadre, le passage des Panoramas accueillera un panorama de ce qui n'est pas sage dans les nouvelles technologies. Il y sera question :
* de hack, d'intrusion,
* de contenus libres,
* de copie, de P2P,
* de créativité, d’art libre,
* de sauver Internet, d'hacktivisme,
* ...de free culture. - Les tables seront squattées pendant 2 jours par des groupes de gens pas sages. Du wifi gratuit désécurisé sera proposé.
Venez, voyez et comprenez, ou pas. - www.passageenseine.org

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