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La première édition de Futur en Seine en images
envoyé par Futur en Seine.

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LA REVUE DE PRESSE


Une grande fête populaire autour des nouvelles technologies.

Pendant 10 jours, les visiteurs de Futur en Seine se sont projetés dans la ville numérique du futur : ils ont pu voir, toucher et essayer les innovations technologiques qui demain feront notre quotidien.
Futur en Seine : 10 jours, 40 lieux, près de 300 événements, 10 manifestations partenaires, 16 prototypes technologiques, 30 conférences, un village du numérique, des événements internationaux, des portes ouvertes chez les acteurs du numérique, sans oublier des événements off.

 

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Les trajets de Futur en Seine sur click2map

avec

 

Les lieux de Futur en Seine sur Econovista

 


Inauguration de Futur en Seine
Futur en Seine

 


Filmeurs en Seine

 


Les événements qui ont eu lieu,
entre le 29 mai et le 7 juin 2009

Meet Your Heartbeat Twin, à la WikiPlaza


MEET YOUR HEARTBEAT TWIN


Le jeu en réseau Meet Your Heartbeat Twin (MYHT) propose de trouver son alter ego cardiaque à l'échelle de toute une ville, à partir d'un simple téléphone portable. Le but est de rencontrer physiquement un joueur qui possède le même rythme cardiaque. Sur leurs terminaux, les participants voient la carte du quartier. La position physio-géographique de chacun d'eux se dessine selon leur pouls et leurs émotions, mais reste invisible pour les autres  (...)

Sur-Impression,
au musée d'Art et d'Histoire de la ville de Saint-Denis


SUR-IMPRESSION


Le prototype Sur-Impression, dispositif de réalité augmentée, permet de rendre visible aux yeux d'un spectateur, grâce à un écran mobile, un monde imaginaire. Dans l'espace de la voûte de la chapelle des Carmélites du musée d'Art et d'Histoire de la ville de Saint-Denis, les visiteurs ont pu interagir avec d'étranges créatures : corps en suspension "nageant-volant", bancs de poissons et créatures artificielles prendront vie dans les rayons de lumière jaillissants des vitraux  (...)

Awdiosoft,
à la Cité des Sciences et de l'Industrie


AWDIOSOFT


Ecouter en temps réel la musique des clubs, bars, lounges et salles de concerts les plus prisés du monde entier, c'est l'ambitieux projet proposé par Awdio, une plate-forme Internet de diffusion musicale exclusivement centrée sur le live. Le prototype AwdioSoft est un système de captation/diffusion en ligne, 100% logiciel, facile d'utilisation et ne requérant aucune installation pour l'utilisateur  (...)

Frida V, à la WikiPlaza


FRIDA V


Relever des informations et des données relatives à notre environnement et à nos sensations tandis qu'on se déplace, c'est ce que propose FRIDA V. L'objet se présente sous la forme d'une boîte de 40 par 30 cm, placée à l'avant d'un vélo. Ses 2,5 kg contiennent une caméra et un micro, mais aussi un ensemble de capteurs qui analysent et compilent des informations tout au long du parcours : pollution, calcul de vibrations, scanneur de Wifi ouverts, GPS  (...)

Héritage 3D, au Château de Vincennes


HERITAGE 3D


Héritage 3D a permis aux visiteurs du Château de Vincennes de remonter dans le temps et de découvrir ce qu'était l'aménagement intérieur du cabinet de travail du roi Charles V au XIIe siècle grâce au principe de la réalité augmentée, superposition en temps réel d'une image virtuelle en 2D ou 3D sur les éléments de notre réalité  (...)

La Montre Verte, à la WikiPlaza
et à la Cité des Sciences et de l'Industrie


MONTRE VERTE


La Montre Verte est d'abord un dispositif personnel qui, en plus de donner l'heure, est équipé de deux capteurs environnementaux (ozone et bruit) et d'une puce GPS. L'appareil a la forme d'une montre que son porteur emmène avec lui dans la ville, capturant et stockant des mesures qui sont ensuite publiées sur le réseau de façon totalement anonyme. Il s'agit de faire participer le citadin à la mesure environnementale  (...)

Le Robot Touriste,
à la Cité des Sciences et de l'Industrie


ROBOT TOURISTE


Gostai vous permet de visiter la Cité des Sciences et de l'Industrie de la Villette sans bouger de votre fauteuil, grâce à son Robot touriste. Mobile, ce robot peut être dirigé en temps réel de n'importe où dans le monde, par le biais d'une interface Web. Pour compléter le regard, des informations additionnelles sur les éléments de l'environnement sont délivrées tout au long de la visite  (...)

Le Théâtre de Guignol Numérique,
à la Cité des Sciences et de l'Industrie


THEATRE DE GUIGNOL NUMERIQUE


Le Théâtre de Guignol Numérique est un projet de spectacle de marionnettes interactif, basé sur les technologies du jeu vidéo. Dans le cadre du programme Futur en Seine, le dispositif a proposé une forme moderne du Théâtre de Guignol, guidé par l'interaction du marionnettiste et du public. Remplaçant les marionnettes à gaines par la technologie du jeu vidéo, le théâtre met en scène des personnages virtuels manipulés par la voix et les gestes du marionnettiste  (...)

Ludigo Horizons,
à la Grande Arche de la Défense


LUDIGO HORIZONS


En fixant un système de géoguidage comportemental, nommé Ludigo, à un casque audio pourvu d'un système GPS et d'une boussole, Horizons est capable de déterminer l'orientation de notre regard, d'en extraire de précieuses informations et de les communiquer à tous les porteurs  (...)

MeTaCarte, à la WikiPlaza


METACARTE


La MeTaCarte, dans sa dimension communautaire et par l'espace d'échanges qu'elle propose, constitue un terrain d'expérimentation pour imaginer ce que pourrait être l'espace public de demain. Tout internaute inscrit peut apporter des contributions multimédias afin de livrer des informations sur son territoire, relater un moment ou partager ses réflexions sur son environnement. Cette première strate peut être expérimentée en se déplaçant sur une carte où chaque contribution est représentée par un pictogramme  (...)

Télescope de réalité augmentée,
à l'Arc de Triomphe


TELESCOPE DE REALITE AUGMENTEE


Le Télescope de Réalité Augmentée a pour ambition de donner à voir la ville depuis un point de vue remarquable (ici l'Arc de Triomphe), en apportant différents niveaux de lecture et d'interprétation du paysage urbain. Le principe est simple : l'objet observé est capturé par une caméra, dont les images sont enrichies d'éléments graphiques et textuels. Les informations s'affichent directement sur l'objet, le monument ou la rue, en respectant les codes de la perspective  (...)

Bateau Ivre : réalité augmentée mobile,
sur la Seine, du quai de la râpée jusqu'à Ivry


REALITE AUGMENTEE MOBILE


Imaginez... Vous voguez sur une péniche et tout autour de vous le paysage ne cesse de se transformer. Des images apparaissent qui déforment la réalité, la rendent mouvante et l'emplissent de formes et de couleurs... Réalité Augmentée Mobile est un prototype vidéo, embarqué sur une péniche avançant au fil de l'eau. A son bord, plusieurs vidéo projecteurs de forte puissance remplacent les lumières habituellement utilisées sur le navire pour éclairer les quais  (...)

Transports Amoureux, sur la ligne 3 du Tramway


TRANSPORTS AMOUREUX


Les transports en commun n'auront jamais si bien porté leur nom... Tels des Petits Poucets des temps modernes, les usagers vont pouvoir agrémenter leur trajet en lisant et en déposant des messages tout au long de leurs parcours. Dans ce but, Transports Amoureux a proposé une application iPhone gratuite, fonctionnelle du 27 mai au 7 juin 2009, sur la ligne de tramway T3, reliant le pont du Garigliano à la porte d'Ivry  (...)

Urbadeus,
au Cube, à Issy-les-Moulineaux


URBADEUS


En captant le réel au moyen de son téléphone mobile (photo, vidéo, son), l'utilisateur peut saisir des instants et rendre compte de son parcours durant l'exposition. Par cette démarche, il constitue une mémoire partageable de sa relation à l'espace collectif urbain et contribue à la création d'une base de données de la ville perçue. Son parcours est édité en temps réel et géolocalisé sur une maquette 3D de la ville et diffusé sur écran géant visible par le public  (...)

Voxstrumental,
à la Cité des Sciences et de l'Industrie


VOXSTRUMENTAL


Par groupes de quatre, les visiteurs ont pu découvrir le plaisir de faire de la musique ensemble grâce à la technologie Voxler. En émettant des sons, ils ont réinterprété en symbiose, comme l'auraient fait les musiciens d'un orchestre de musique improvisée, les thèmes musicaux écrits par Emilie Simon et Cyrille Brissot. L'écriture musicale, interactive sous forme de jeux de contraintes, rend harmonieuse la production musicale du groupe. Le dispositif Voxstrumental met également en scène un danseur d'un genre nouveau : un robot humanoïde, Nao. Si la musique produite lui plaît, Nao se met à danser  (...)

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